【EDH】ケイラメトラで勝ちに行く ― ランプとアドで盤面をねじ伏せる構築論

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【EDH】土地が洪水のように溢れ出す

緑白の神ケイラメトラは、クリーチャーを唱えるたびに土地をタップインで戦場へと連れてくる、独自のランプ能力を持つ統率者です。
クリーチャー主体のデッキで土地加速を半自動化し、マナ差で圧倒してゲームの主導権を握ることがテーマになります。

本記事では、

  • どう勝つか
  • どんなカードを積むか
  • どのようにゲームを運ぶか
    を具体的に解説していきます。

■ ケイラメトラの基本戦術

ケイラメトラの強みは以下の3つ。

  1. クリーチャーを唱えるだけで土地が伸びる
  2. 統率者除去に耐性(クリーチャーになりにくいかつ破壊不能)
  3. カラーアイデンティティが強力(白の回答力 × 緑のパワーブースト)

この特徴から、プレイ方針は自然と “クリーチャーを使った連鎖/再利用” に寄っていきます。


■ デッキの中心コンセプト

① クリーチャーを連打して土地を伸ばす

ケイラメトラの能力は「初回だけ」ではなく、唱えるたび誘発します。
つまり、軽いクリーチャーを回し続けるほど土地が伸び、重いフィニッシャーへ安全につながります。

優秀な低コストクリーチャー(ETBで仕事をするもの)

  • 《エルフの神秘家 / Llanowar Elves》
  • 《極楽鳥 / Birds of Paradise》
  • 《楽園のドルイド》
  • 《花崗岩の魔道士 / Stone-Seeder Hierophant》
  • 《不屈の追跡者 / Tireless Tracker》
  • 《水蓮のコブラ》
  • 《Tireless Provisioner》
  • 《Sakura-Tribe Elder》

クリーチャーでキャントリップするカード

  • 《エルフの幻想家/ Elvish Visionary》
  • 《神憑く相棒 / Spirited Companion》
  • 《魅惑的な王子 / Charming Prince》

これらで「唱える→土地が伸びる→また唱える」のサイクルに入ります。


■ 勝ち筋:ケイラメトラデッキの主要プラン

① フィニッシャーを叩きつけて圧殺

大量のマナを使えるので、重いフィニッシャーが採用できます。

  • 《創造の座、オムナス / Omnath, Locus of Creation》
  • 《希望の天使アヴァシン / Avacyn, Angel of Hope》
  • 《原初の報い、ガルタ》
  • 《エメリアのアルコン》
  • 《ゼンディカーの報復者》+《倍増の季節》
  • 各種大型エルドラージなど!

とくに《ゼンディカーの報復者》はケイラメトラの土地連打と非常に相性がよく、後続の土地で植物軍団が膨れ上がります。


② エンチャントサポートによる制圧

緑白は優秀なエンチャント支援が豊富。

クリーチャーを出し入れするだけ  で強化したり置物を破壊していったりと驚異的なな動きが可能に!


③ 無限マナ・半無限ループによる勝ち

ケイラメトラは土地が増えすぎるので、無限に寄せなくても “無限ぽい動き” が自然にできます。

代表例:

● 《Whitemane Lion》+ケイラメトラ

→ マナが続く限りクリーチャーを唱えて土地が伸びる
→ アンタップインで土地が出るようにしたり、マナ軽減など条件が揃えばデッキ内の土地をすべて出し切れる!

● 《雲石の工芸品 / Cloudstone Curio》コンボ

クリーチャーAを唱える → 土地が伸びる
クリーチャーBを唱える → 土地が伸びる
AとBを入れ替え続ける

土地がどんどん増えていき、最終的にマナが溢れ、フィニッシャーへ一直線。


■ キーカード:デッキの屋台骨

● 《雲石の工芸品》

ちょこっとコンボデッキへ寄せたい人は必須級。重量級のエルドラージなどの再利用にも

● 《Kor Skyfisher》などのセルフバウンスクリーチャー

唱えたとき誘発を存分に活用。

● 《スカイクレイブの亡霊》《拘留の宝球》《剣を鍬に》

白の除去で盤面を整える。
ケイラメトラは除去が薄いと一気に失速します。

● 《太陽の指輪》《緑の太陽の頂点》《召喚士の契約》

爆発力UPのセット。


■ 実戦でのプレイング方針

● 序盤

攻め急がない。土地と手札を整えるターン。

  • マナクリーチャー
  • ETBでドロー
  • ケイラメトラを出す準備

目標:ターン4までにケイラメトラを出す


● 中盤

“土地加速 → クリーチャー連打 → 手札補充” のサイクルへ。

  • 毎ターンクリーチャーを1~2体唱える
  • 必要なら除去で盤面整理
  • フィニッシャーを探す
  • クリーチャーを守るカードを構える

ここで一気に差をつけるフェーズ


● 終盤

フィニッシャーの投下。
ケイラメトラは土地が伸びているので、だいたい他のプレイヤーより 5~10マナ多い状況になっています。

  • 天使軍団
  • 重量級の連投
  • 大量トークン
  • エンチャントフィニッシュ

勝つルートが複数あるのが強み。

無限トークン、無限ライフ、無限ドローとなんでもできるよ


■ デッキの弱点とケア方法

● 弱点1:アーティファクト/エンチャントへの依存

→ 《帰化》《活性の力》《英雄的介入》など対策厚めに。

● 弱点2:青系のカウンター

→ クリーチャー密度を高くして「着地の回数」で勝つ
→ 《Guardian Project 》で手札を切らさない

● 弱点3:追放除去に弱いシーン

→ 呪禁付与やケイラメトラを顕現させないなどでしっかり守ろう。

バウンスクリーチャーで信心をゲリラ的に変更するプレイも


■ まとめ

ケイラメトラは見た目以上に“ガチ寄り”の統率者で、
クリーチャー主体のランプ戦略でじわじわ勝つタイプのデッキです。

魅惑の森があれば数ターンで勝てるポテンシャルももっています。

  • クリーチャー連鎖で土地加速
  • 土地の枚数差でリソース勝ち
  • クリーチャー/エンチャントで勝ち筋を複数持つ
  • コンボも視野に入れられる

緑白を使いこみたい人にとって、ケイラメトラは非常に魅力的で、構築の幅も広い統率者です。

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