はじめに
統率者戦には、重たいクリーチャーたちを“唱えない”という禁断の遊び方があります。
その代表格こそ 《巨大なるカーリア / Kaalia of the Vast》。
天使・悪魔・ドラゴンという 3 つの種族を、まるで手品のように戦場へ投げ込む赤白黒の指揮官です。
彼女が攻撃に入る瞬間、盤面は静かに震え、相手は「何が落ちてくる?」と固まる。
EDH の中でも“最速で試合を終わらせる可能性を持つ部族統率者”として高い評価を受けています。
《巨大なるカーリア》とは?

■ 基本能力
- マナコスト:1RWB
- 攻撃するたび、手札から天使・悪魔・ドラゴンをタダで戦場へ出す
- しかも タップ状態・攻撃状態でも出せる
つまり ――
カーリアが1回攻撃できれば、そのまま大型クリーチャーが暴れはじめる。
この“最初の一撃”までが勝負の山。
強み:カーリアが開く “空爆ルート”
■ ① 1回通すだけでゲームが傾く
ドラゴンや悪魔は、着地時に盤面破壊・追放除去・ハンデス・ダメージなど、
一枚で戦況をひっくり返せるカードが多い。
カーリアの攻撃1回=6〜10マナ級の呪文を踏み倒す
この異常なテンポ差こそ勝ち筋。
■ ② 色組みが強い
白=防御
黒=サーチ
赤=フィニッシュ
と必要な要素が揃っているため、安定性が高い。
■ ③ フレーバーと爆発力の両立
“天使・悪魔・ドラゴン”という荘厳なモチーフながら、
実戦では冷徹なフィニッシュ力も持つ。
ロマンと勝利のあいだで美しい弧を描く統率者。
弱点:カーリアが止まると沈む
■ ① 除去されるとゲームが重くなる
カーリアを失うと、重いクリーチャーを本来のマナで唱えざるを得ない。
テンポ負けしやすい。
■ ② 攻撃誘発なので “殴れなければ不発”
タッパー、破壊・プリズン系、追放などとことん除去や妨害に弱い。
■ ③ 目立ちすぎてヘイトを買いやすい
派手な統率者の宿命。
卓の視線がこちらに集中しがち。
デッキ構築 — どう組む?
カーリアデッキは大きく 3 本の柱 で構成されます。
① カーリアを守るカード
攻撃が通れば勝ち、通らなければ負け。つまり“護衛”がすべて。



カーリアは 1回攻撃できれば仕事86%達成 なので、
その1回を確実に通すためのカードを厚めに積む。
② 踏み倒して強い天使・悪魔・ドラゴン
例として実用度の高い“落下物”を紹介。
■ 天使







■ 悪魔






■ ドラゴン





③ サーチ & マナ加速
カーリアはとにかく早出ししたい。
- 《古の墳墓》
- 《秘儀の印鑑》
- 《闇の儀式》
- 《悪魔の教示者》
- 《吸血の教示者》
1〜3ターン目でカーリアをプレイし、
4ターン目に攻撃できれば理想形。
プレイング指針
● 開始の数ターンは “カーリアを殺さない” 準備
最初に除去されると遅れるので、
護衛札を握りしめて慎重に動く。
● 攻撃が通るタイミングを見極める
相手がタップアウトした瞬間が黄金の刻。
そこにカーリアを投げ込み、大型を落とす。
● カーリアに速攻を付与



次のターンなんて待てない。すぐに殴れ!
● 踏み倒しクリーチャーの「順番」が勝敗を分ける
・最初は妨害や除去
・中盤から追加戦闘や打点強化
・最後にドラゴンの“砲撃”
カーリアは“戦闘中の手札選択”でゲームを描き変える統率者。
● カーリアの誘発を増やす



● 戦闘回数を増やす






●カーリアが除去された際のサイドプラン


●強いカード達

いつでも強い。出てくるカーリアは速攻持ち。除去されても統率者税は増えない。


無限コンバットで殴り切れ

カーリアが出ていれば土地なんていらねぇ

カーリアから飛び出してくると奇襲性抜群。
誰から退場する?

後続の補充ができるかも
統率者カーリアからは出せない

必ずいれよう。約束だ。

これ一枚でさまざまなコンボへ派生可能。
詳細は割愛する。
まとめ:巨大なるカーリアは“殴るロマン”と“現実の強さ”が両立する
- 1 回の攻撃がゲームを左右する
- 手札を文字通り“空爆兵器”に変換
- 色の噛み合わせが良く、実戦的
- ヘイトを乗り越えると圧巻のフィニッシュ力
カーリアは、戦場に羽ばたくたびに物語を変える指揮官です。
重たい生物を抱えているあなたに、
彼女はその重さ分だけ速度を与えるでしょう。
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